Program Ruang Kerbal: Membuat Tinjauan Sejarah – Shoot For The Mun

Kutipan Einstein yang terkenal bahwa “sains tidak pernah selesai” belum pernah secara sempurna dicontohkan dalam sebuah pc game video daripada di Kerbal Space Program. Setelah empat tahun dalam rilis resmi, dan apa yang terasa seperti seumur hidup dalam akses awal, game ini telah menyediakan seperangkat alat yang sangat mengesankan untuk bereksperimen, mengeksplorasi, dan membayangkan kemungkinan perjalanan ruang angkasa. Faktanya, toolset itu sangat dalam, dan fanbase fanatik yang begitu berkomitmen, sehingga sulit untuk tidak melihat ekspansi resmi pertama, Making History, berada di belakang kurva.

Hal terbesar yang Membuat Sejarah menambah permainan adalah serangkaian misi yang dicap sebagai peristiwa penting dalam sejarah astronomi Kerbal. Sebagian besar dimodelkan setelah peninjauan ruang angkasa dunia nyata seperti misi Apollo dan Soyuz, dan ada beberapa skenario kurang realistis yang dilemparkan untuk ukuran yang baik, termasuk yang pada dasarnya terasa seperti remake Kerbal resmi pubg Gravity Alfonso Cuaron. Rasanya seperti koleksi konten yang disengaja dan dikurasi dengan baik yang memperkenalkan banyak bagian dan kendaraan baru untuk dikerjakan. Penampilan Anda selama misi ini juga dinilai dan dapat dibandingkan dengan bagaimana komunitas lainnya bernasib baik, yang merupakan nilai tambah kecil yang menyenangkan. Ada banyak sekali nilai yang harus diusahakan untuk mencari tahu cara terbaik untuk melaksanakan misi, cara terbaik untuk mengerahkan sumber daya dan kru kapal, atau cara mengelola darurat secara efisien, dan tentu saja ada banyak momen yang diharapkan.

Misi-misi ini hanyalah permulaan, karena ekspansi juga membawa editor misi resmi ke permainan. Mengingat variabel-variabel yang disebutkan di atas yang masuk ke setiap misi, seperti yang Anda duga, alat yang memungkinkan Anda untuk membuat misi baru sama mengejutkannya. Anda mendesain aspek baru untuk misi menggunakan serangkaian jendela yang terhubung, memberi tahu editor tempat Anda ingin pemain memulai, kerajinan apa yang akan mereka mulai, apa tujuan akhir, apa kondisi penerbangan, bahaya lingkungan yang Anda inginkan untuk menambahkan, dan apa yang akan menjadi negara kemenangan.

Ini sedikit berantakan. Anda tidak bisa hanya mengklik menu, pilih variabel spesifik untuk setiap bagian dan lanjutkan. Sebagian besar skenario yang lebih rumit yang dapat Anda pikirkan melibatkan banyak aspek yang perlu dihubungkan bersama menggunakan proses yang aneh dan sulit di antara kotak opsi. Untuk bagian saya, yang saya inginkan adalah mencoba skenario Armageddon untuk lepas landas dari Bumi dan slingshotting di sekitar bulan (atau, lebih tepatnya, Kerbals ‘Mun) untuk mendarat di asteroid, dan saya hampir tidak bisa mendapatkan editor misi untuk mendaftar lintasan penerbangan yang benar. Ada tutorial dalam mode yang membimbing Anda melalui dasar-dasar menggunakan editor, tetapi seperti tutorial dalam permainan inti, ia gagal untuk menjelaskan hal-hal kecil secara memadai. Sebagian besar dari apa yang pemain rata-rata akan ciptakan (tanpa jam latihan, setidaknya) adalah hasil dari trial and error lebih dari visi yang sebenarnya. Untuk apa itu layak, ini umumnya cara segala sesuatu dalam Program Luar Angkasa Kerbal bekerja.

Tidak Ada Teks yang Disediakan
Galeri gambar 1Galeri gambar 2Gambar gambar 3Gallery gambar 4Gallery image 5Galeri gambar 6Galeri gambar 7Gambar gambar 8Gambar gambar 9
Ironi yang meluas dari ekspansi, bagaimanapun, adalah bahwa sementara pemain baru mungkin terhalang oleh editor selama berjam-jam, para veteran akan mungkin telah mengambil keuntungan penuh dari legiun mod yang mengambang di luar sana untuk permainan, sudah dapat diakses melalui utama menu. Selain dari parameter kemenangan dan penilaian khusus, editor resmi tampaknya hampir berlebihan.

Namun, ada pemain dan pencipta yang sangat berdedikasi di luar sana, dan ekspansi paling pasti memberi orang-orang itu lebih banyak untuk bermain, yang telah menghasilkan beberapa misi baru yang menakjubkan, menarik dan, ya, benar-benar membuat frustrasi pemain baru. Skenario bencana tampaknya menjadi spesialisasi khusus, dan secara jujur ‚Äč‚Äčtelah lebih memikat untuk memadamkan api situasional – menyelamatkan Kerbal yang terdampar, menghentikan putaran stasiun ruang angkasa di dekat orbit rendah – daripada membuat benda terbang di jalur lurus. Membuat Sejarah tentu saja menambah lebih banyak pada Program Ruang Kerbal, dan mereka yang telah menuangkan ratusan jam ke dalam permainan mungkin bersyukur karena sedikit persediaan baru yang diperkenalkannya. Namun dalam perlombaan ruang khusus ini, para pemain sudah berada di Bulan (maaf, Mun) dan kembali jauh sebelum para pengembang Squad meluncurkan roket-roket barunya.

You may also like